Videospiele und Identität(en) E-Buch


Videospiele und Identität(en) - Sabrina Auer pdf epub

PREIS: FREI

INFORMATION

SPRACHE: Deutsche
DATEN:
Autor: Sabrina Auer
ISBN: 3639875974
FORMAT: PDF EPUB FB2
DATEIGRÖSSE: 9,92

ERLÄUTERUNG:

Klappentext zu „Videospiele und Identität(en) “Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Dabei von einer "einzig wahren Realität" und einer gegenüberstehenden "Nicht-Realität im Computer" zu sprechen, wäre nicht mit unseren neuen Lebensstilen und der Bedeutung der digitalen Lebensräume konform. Der Alltag und die Kommunikation spielen sich, anders als noch in den letzten Jahrzehnten, immer stärker in unserer digitalen "Parallelwelt" ab. Das Leben vor dem Monitor verschwimmt immer mehr mit dem auf dem Bildschirm und dieser Trend nimmt nicht ab, im Gegenteil: Mobilität und Flexibilität auf vielen Ebenen ist heute gefragter denn je und dies nicht nur in der Freizeit; darum spielt Vernetztheit auch im Berufsleben eine essentielle Rolle. Ein nicht unmaßgebliches Gebiet der digitalen Welten machen die Computerspiele aus. Immer mehr Erwachsene verbringen ihre Zeit heutzutage mit dem Computerspielen on- und offline; unser Alltag wird mehr und mehr bestimmt von dieser sogenannten Gamification. Doch was macht Videospiele eigentlich so populär und beliebt? Was fasziniert die Gamer so sehr am digitalen Spiel?

...ieler, um sich selbst digital nachzubauen - oder ... Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über ... ... ... Videospiele locken nicht nur mit den unterschiedlichsten Abenteuern, sondern auch mit der Chance, in andere Identitäten zu schlüpfen. Games mit Charakter-Editoren ermöglichen das Erstellen eigener Figuren: Geschlecht, Statur, Kleidung, Persönlichkeit - all das kann individualisiert werden. Das nutzen viele Spieler nicht nur, um sich selbst ... Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen se ... Videospiele und Identität en Buch versandkostenfrei bei Weltbild.de ... .. Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Videospiele und Identität(en): Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic) (German Edition) [Sabrina Auer] on Amazon.com. *FREE* shipping on qualifying offers. Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und ... Bücher Online Shop: Videospiele und Identität en von Sabrina Auer hier bei Weltbild.ch bestellen und von der Gratis-Lieferung profitieren. Jetzt kaufen! eBook Online Shop: Videospiele und Identität en . Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele von Sabrina Auer als praktischer eBook Download. Jetzt eBook herunterladen und mit dem eReader lesen. Die vorliegende Masterarbeit soll sich unter anderem mit genau diesen Fragen beschäftigen. Es soll erklärt werden wo hier die Gelegenheiten zur Identitätsentwicklung und -formung liegen, welche Identitäten kreiert werden und inwiefern Videospiele Menschen beeinflussen und unterhalten können. Es stellt sich die Frage, wie viele Aspekte aus ... Wer durch Rollenspiele oder andere Videospiele intensiv Kontakt zu Computer-gesteuerten Identitäten mit künstlicher Intelligenz hat, kann sein Denken dadurch verändern. In der digitalisierten ... Videospiele tragen aktiv dazu bei, Wahrnehmungen von Normen, Werten, Identitäten und generell der Gesellschaft zu konstruieren. In Zeiten tiefer Medialisierung erhalten Akteure Informationen und Ideen aus vielen Quellen, darunter verschiedene Medien, und Spiele zählen zunehmend da...